Kazuki Ueda
Portfolio

Fuda

チケット・入場・決済サービス

FUDA — チケット・入場・決済

音楽イベント主催者が「チケット販売・受付・物販・売上分配」を 1 サービスで完結できる B2B プラットフォーム。

Role

プロダクトデザイナー / 個人開発

Duration

2026年3月 – 6月一般リリース予定

Platform

Web / iOS

ORIGIN

自分自身が「主催者」だったから、作れた

Fuda はアイデアから生まれたプロダクトではなく、私自身が運営に関わってきた経験が出発点になりました。

始まりはホームページ制作

アカペラ団体から「サイトを作ってほしい」という依頼がきっかけ。その後、問い合わせフォーム、エントリーフォーム、チケットフォームへと範囲が広がっていった。

01
WordPress × Stripe の限界を感じた

チケットフォームを WordPress に組み込んで動かした。しかし次のイベントでも同じことを繰り返す負荷が大きく、「専用プラットフォームを作ればいい」という発想が生まれた。

02
現地の現金払いという分断

オンラインでは購入できるのに、当日の現地ではクレジットカードも PayPay も使えない。学生・社会人アカペラに多い「取り置き → 現地払い」文化をオンラインで完結させたかった。専用端末を持ち歩かない小規模バンドでも iPhone 1 台で対面決済できる「iPhoneでタッチ決済」のアイデアへ。

03
市場の空白 × 前作「Pintio」の経験

安価なプラットフォームがサービス終了予定に。代表のツテでプロの音楽家や他団体への展開も見えてきた。前作 Pintio で掴んだ開発の勘所を活かし、Fuda の本格開発へ踏み切った。

04

Problem

ツールの寄せ集めが、 現場を重くしていた

チケット業務の分断が、3つの深刻な痛みを生んでいた。

01

当日の運営の負荷

受付対応・現金管理・二重入場チェックの属人化

02

データが溜まらない

誰が何回来ているか、どの出演者経由で売れたかがわからない

03

お金まわりのリスク

振込確認・返金・分配の手作業はミスと信用リスクに関わる

Product Screens

主催者ダッシュボード

PC前提の管理画面。売上・販売枚数・受付状況をリアルタイムで把握できる。

User Design

3つの利用シーンに細分化

「すべてをレスポンシブで1つに」ではなく、シーンごとにデバイスを決め打ちし、それぞれを最適化する方針。

観客

チケットを買う人

スマホで縦スクロール1本で完結。 迷わせずにチケット購入まで

主催者

イベントを管理する人

PCで情報密度・編集効率を優先 shadcn/uiをベースに広い作業領域

当日スタッフ

現場を動かす人

iPhoneで片手・オフライン耐性。 iPhoneのタッチ決済・QR 受付・色で状態判定可能

観客が見る公開ページ

Product Thinking

デザインの外にあった、難しい判断

UIをどう作るかだけでなく、「プロダクトとして何を決めるか」という判断も難しいものだった。

01

手数料の設計

Stripe 手数料・プラットフォーム手数料・主催者の受取額のバランスを、競合調査と収益モデルを見ながら設計した。高すぎると使われない、低すぎると持続しない。

02

キャンセルポリシーの設計

主催者ごとに方針が異なる中で、観客・主催者・プラットフォーム三者の信頼を壊さないルールを考えた。柔軟性と明確さのバランスが難しかった。

Outcome

成果と現状

まず自分たちのグループで本運用し、その後ほかの団体へ順次開放する計画で進んでいる。

01

3つの異なる体験を1つのプロダクトとして設計

観客・主催者・当日スタッフで、デバイスも画面密度もインタラクションもすべて別に設計。「全部レスポンシブで 1 つ」にしない判断がプロダクトの核になった

02

マルチテナント実装済み

複数団体の管理基盤を構築。段階的な開放が可能な状態

03

Apple 審査対応済み

「iPhoneでタッチ決済」の要件を満たすオンボーディング・審査ドキュメントを整理